<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Computational Geometry on BenzHub</title><link>https://benzhub.github.io/tags/computational-geometry/</link><description>Recent content in Computational Geometry on BenzHub</description><generator>Hugo</generator><language>zh-TW</language><lastBuildDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://benzhub.github.io/tags/computational-geometry/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>計算幾何完全指南 — 凸包、線段交點與掃描線演算法 | 資料結構與演算法</title><link>https://benzhub.github.io/post/javascript/data-structures--algorithms/034-computational-geometry/</link><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://benzhub.github.io/post/javascript/data-structures--algorithms/034-computational-geometry/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;計算幾何（Computational Geometry）&lt;/strong&gt; 是演算法中最具視覺直覺的分支，核心工具包括 &lt;strong&gt;叉積（Cross Product）&lt;/strong&gt; 方向判斷、&lt;strong&gt;凸包（Convex Hull）&lt;/strong&gt; 建構、&lt;strong&gt;線段交叉判定（Segment Intersection）&lt;/strong&gt; 與 &lt;strong&gt;旋轉卡尺（Rotating Calipers）&lt;/strong&gt;。從地圖圍欄（Geofencing）、遊戲碰撞偵測（Collision Detection），到機器人路徑規劃與 3D 列印切片，計算幾何無處不在。本文帶你從向量基礎出發，逐步掌握凸包演算法、線段交叉判定、多邊形面積計算、點在多邊形內判斷等核心技術，搭配 JavaScript/TypeScript 與 C++ 雙語言完整實作，全面解鎖計算幾何的實戰能力。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item></channel></rss>