2026 07

用 AI 一天做出一個能收費的小工具(含金流)| AI 賺錢
很多開發者說「想做產品」,但停留在想的階段好幾個月。真正的問題不是技術,而是沒有逼自己在一天內做出一個能收錢的東西。這篇文章只討論一件事:今天結束之前,你要有一個 AI 小工具<...
2026/07/19

沒有客戶怎麼接第一個 AI 案子?開發者的 0→1 拿案法 | AI 賺錢
接第一個案子,是很多工程師卡最久的一關。技術沒問題、作品沒問題,就是沒有客戶。真正的問題往往不是能力,而是「開口」這個動作。這篇文章是寫給還沒拿過第一個 AI ...
2026/07/19

隨機演算法完全指南 — QuickSelect、Reservoir Sampling 與 Fisher-Yates 洗牌 | 資料結構與演算法
隨機演算法(Randomized Algorithms) 是在執行過程中引入隨機決策的演算法,透過 「擲骰子」 來換取更簡單的實作與更好的平均效能。核心分為兩大...
2026/07/19

Claude Code vs Cursor:開發者接案該用哪個?實測拆解 | AI Insights
Claude Code 和 Cursor 這兩個工具你應該都聽過,甚至兩個都裝了——但你可能跟我一樣,用了一段時間之後發現:同樣是 AI cod...
2026/07/18

PostgreSQL 版本升級:pg_upgrade 與邏輯複寫滾動升級完整攻略 | PostgreSQL
PostgreSQL 版本升級是生命週期管理中最關鍵的維運作業。本文涵蓋 pg_upgrade 的 --link 與 --...
2026/07/18

博弈論完全指南 — Nim 遊戲、Sprague-Grundy 定理與組合賽局分析 | 資料結構與演算法
博弈論(Game Theory) 是演算法競賽與面試中極具策略深度的主題,核心工具包括 Nim 遊戲 的 XOR 必勝判定、Sprague-Gr...
2026/07/18

PostgreSQL 日常維護:REINDEX、pg_repack、Bloat 偵測與健檢腳本 | PostgreSQL
PostgreSQL 的 MVCC 設計讓讀寫不互相阻塞,但也帶來了 Bloat(膨脹)、統計資訊失準與索引碎片化等維護需求。本文涵蓋 REIN...
2026/07/17

我把這 8 個重複工作交給 AI 自動化,每週省 5 小時 | AI 賺錢
算一下你上週的時間:寫程式碼審查提示、補測試案例、整理技術資訊、回Email 草稿、排...
2026/07/17

計算幾何完全指南 — 凸包、線段交點與掃描線演算法 | 資料結構與演算法
計算幾何(Computational Geometry) 是演算法中最具視覺直覺的分支,核心工具包括 叉積(Cross Product) 方向判斷、...
2026/07/17

PostgreSQL 安裝與部署:從套件管理器到 Docker 完整指南 | PostgreSQL
正確的安裝與初始化是 PostgreSQL 穩定運行的基礎。本文涵蓋從 apt/yum/Homebrew 套件管理器安裝到 原始碼編譯...
2026/07/16